Блог

Source dedicated server maxplayers

Каким должен быть server. Все для локалки. От прошлого не убежишь. Будешь только бегать по кругу, пока не упадешь в ту самую яму, из которой пытался выбраться, только на этот раз она будет еще глубже Огромное спасибо! Exodus добавил в Мне для пиратки! Это прописываю, а он не находит карты. При подключении нескольких игроков грит что-то steam appid уже такой. Выложите server. Показать версию для печати Написать об этой теме знакомому Подписаться на получение обновлений Скачать тему Добавить в избранное.

Быстрый переход: Оцените эту Тему: Выберите оценку Великолепно 4 Средне 2 Закрываем root сессию, продолжаем работать как game. Нашу цель по установке и настройке одновременной работы нескольких игровых серверов можно достичь разными способами.

В простейшем случае — создавая отдельные экземпляры серверов, каждый в своём каталоге. Это, ценой неэффективного использования дискового пространства если файловая система или хранилище данных не используют дедупликацию и повышенного расхода траффика на скачивание одинаковых обновлений даёт возможность независимой настройки, обновления и управления серверами, хотя при использовании одного ip адреса всеми игровыми серверами всё же придётся им использовать разные порты.

Другой способ — использование единого каталога для игры, но с индивидуальными настройками игровых серверов. Этим путём мы и пойдём. Если у нас битный дистрибутив Linux, то необходимо установить дополнительные библиотеки совместимости из-под пользователя root. Для Ubuntu Устанавливать клиента Steam будем в одноимённый каталог в домашней директории пользователя game, а саму игру в каталог tf2.

Скачиваем консольный клиент Steamраспаковываем архив. Для большей наглядности разобьём следующий запуск steamcmd. Сначала запустим процедуру самообновления:. Число "" в параметрах командной строки — это appid, идентификатор приложения, в нашем случае Team Fortress 2 dedicated server. Подробнее команды описаны в разделе "Обновление серверов". Несколько минут, и у нас для Team Fortress 2 будет скачано шесть с половиной гигабайт по состоянию на октябрь г. Можно уважить просьбу, установив библиотеку ncurses-libs.

А в остальном всё хорошо. Убедимся, что в строках 13 Network: No such file or directory" не обращаем внимания, это нормально. Впрочем, можно и поправить:. Начинаем подключаться к игровому серверу, а на консоли сервера в это время вывелась строчка вида.

Если подключиться не получилось, то проверяем, на правильном ли интерфейсе "слушает" сервер. При наличии файервола проверяем, открыты ли нужные порты согласно руководства Valve. В случае более сложных сетевых конфигураций сервер за NAT и тому подобное обращаемся к соответствующим руководствам.

Counter-Strike Source ORANGE BOX SteamPipe Dedicated Server 2014 with SteamCMD [NewCSS]

Останавливаем игровой сервер командой quitвпечатав её в его консоль, возвращаемся в командную строку и начинаем настройку. Но и это не всё. Это относится не только к server. Посмотреть очерёдность перебора поисковых путей очень просто — достаточно в консоли запущенного сервера ввести команду path:. Кроме того есть replay. Такой зоопарк позволяет при настройке индивидуальных конфигураций для серверов выстрелить себе в ногу разнообразными способами.

А так как srcds — молодой, динамически развивающийся сервер, то он может доставить немало весёлых часов в поисках ответа на вопрос "А почему ВНЕЗАПНО у игроков перестали скачиваться пользовательские карты. Даже через slow download, не говоря уж о fast… Два года всё было нормально Поэтому мы не будем напрямую задействовать имеющиеся файлы конфигурации, а станем создавать, пусть даже и на их основе, но. Создадим каталог для хранения файлов с настройками серверов.

Заодно сделаем каталог для логов. На данный момент у нас уже есть логи клиента Steam, поэтому сразу же сделаем туда ссылку:. Такое размещение позволит заметно упростить процедуру резервного копирования и восстановления сервера, и уменьшить смешивание настроек разных серверов, хотя полностью избежать этого не удастся. Таким образом мы для начала будем использовать всего-навсего пять файлов для наших настроек — общие настройки для обоих серверов в файле autoexec.

Целесообразность разделения индивидуальных настроек по двум файлам диктуется как вышеприведённым делением параметров на три категории, так и необходимостью использования файлов типа server.

Ведь файлы типа autoexec. Детальная настройка внутренней конфигурации игрового сервера здесь описываться не будет — у каждого она своя, остановимся лишь на моментах, связанных с одновременной работой двух серверов. Если у вас уже есть готовые файлы настроек для одинокого сервера, то можно начать с них, а если нет ну, мало ли — наш первый игровой серверто можно погуглить по фразе настройка server.

FPS сервера - Counter-Strike: Source Dedicated-Server - Игровой портал Zone of Survival

Единственно что могу посоветовать — не искать чей-нибудь максимально навороченный файл конфигурации десятилетней давности, в котором перечислены все возможные, в том числе и уже устаревшие параметры, причём подавляющее большинство — со значениями по умолчанию и описаниями, взятыми из cvarlist, а искать актуальные и максимально документированные описания, хотя это может быть непросто.

Вообще, лучше начинать вовсе без готового server. Если всё же хочется узнать "все-все-все" серверные публичные команды и переменные, то в консоли запущенного сервера достаточно ввести:. Можно искать по подстроке — find log. При этом поиск выполняется как по имени, так и по описанию. Но есть ещё способ подключения сторонних карт. Тогда при запуске игры наш сервер скачает её с серверов Valve, а при подключении игрока, его компьютер сам скачает карту оттуда.

При каждой смене карты, она будет проверяться на наличие обновлений. При использовании нестандартных карт только из Steam Workshop, становится ненужным включение Fast Download. Но обратная сторона медали — появляется зависимость ещё и от Workshop серверов. Из этого url берём числовой id и прописываем его в нашем autoexec2. Второй вариант нагляднее. Ещё один маленький момент. Этот каталог единый для обоих игровых серверов, что следует учитывать, если оба сервера будут использовать одну и ту же карту из Steam Workshop.

Для разрешения выполнения для любой карты необходимо установить её значение в "always" в autoexec2. Далее создаём файлы со списком карт для ротации.

Инсталяция сервера под Windows

Теперь создадим файлы с приветственными сообщениями игрокам. Можно в текстовом формате, можно с html разметкой, можно строку с url. При этом максимальный размер файла ограничен где-то Кб. Фишка с url срабатывает лишь для motdfile. Всё, основные файлы конфигурации на данном этапе созданы, делаем ссылки на них в каталог cfg игрового сервера:.

При запущенном сервере без параметров как мы делали это в самом началеесли в другом окне терминала запустить netstat -lpn grep srcdsто мы увидим:. Каждый игровой сервер использует свои порты. Они могут задаваться следующими параметрами при запуске srcds:. Если управление игровым сервером планируется осуществлять исключительно посредством терминального доступа с помощью ssh а лучше — настроить и забытьто этот порт с протоколом TCP не UDP! Но только аккуратно, лишь на внешнем сетевом интерфейсе.

Внутри сервера удалённая консоль энергично используется сервером статистики. Порт — это не ошибка, в действительности сервер будет использовать порт на единичку выше.

Для второго сервера надо указать другие значения.

Dedicated server maxplayers

Но в нашем случае будем увеличивать последовательно. Вроде и так работает. Конечно, можно порты не указывать вовсе, ни для первого сервера, ни для второго. В таком случае сервер, стартовавший первым будет использовать порты по умолчанию, а стартовавший вторым немножко ругнётся в логах:. Но всё же мы будем явно указывать номера портов в командной строке, да ещё припечатаем их параметром -strictportbind описание будет ниже. Но в нашем примере мы будем более традиционны. Потом их расширим и переделаем для автозапуска.

Для первого сервера — При использовании иных портов, как у нас, необходимо не забыть их открыть на файерволе. В действительности будет использоваться на единичку выше. То есть указавв действительности будет Port was unavailable — quitting due to "-strictportbind" command-line flag! Будет повод почитать логи и найти ошибку. Можно указать какой-то конкретный, либо 0.

KorDen17 май KorDen22 май А вообще думал создать тему "Все про стимпайп", где обрисовать текущую ситуацию с серверами, и собственно обсуждать все.

Создание и настройка Source Dedicated Server

Надо только информацию собрать, и в нормальном виде ее написать, размерчик наверно будет как и тема "грядущего стимпайпа" KorDen24 май Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить. Показать игнорируемое содержимое. Ваше имя или e-mail: У Вас уже есть учётная запись? Нет, зарегистрироваться. Да, мой пароль: Забыли пароль?